《逆水寒》是一款角色扮演游戏,小编觉得转职系统最难的不是继承属性,而是保证体验不降级。所以游戏在转职设计上花了大力气,核心就是让玩家原来流派里的东西不掉链子,无论是身上的橙装还是内功的词条,都能平滑过渡到新职业,不用回头再去刷一遍,这种人性化处理确实算业界“良心”了。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。

不降战力、不减颜值
转职系统最“难啃”的地方,其实是转职前后体验的顺畅度。
这方面,我们花费大量的研发精力,尽可能让玩家能把原先流派的数据顺滑地迁移到新流派的体验上,竭尽所能避免出现:原来流派的东西用不了了、原来的任务做不下去了等等。具体包括——
转职之后,原来的装备、打造、内功、技能都不会消失或弱化,而是会自动转成新流派适用的;包括橙武、橙色的项链特技……甚至内功中的元素攻词条也会转,不必担心转职后要重新投入养成成本去追赶!
转职之后,原来的外观可继续穿戴或自动转换(从时装到MVP动画、休闲动作、按键皮肤等等细节);而且我们能保证捏脸、体型数据不变,保留只属于你、与生俱来独特的美!
在游戏中玩家转职后装备和功法都会在角色转职后一起转职,属性也会根据转职的需要和角色强度一起改变,还是非常人性化的,玩家不需要重新拉职业等级和装备。
逆水寒NPC好感度速刷有什么技巧
逆水寒速刷NPC好感度方法解析

与NPC交互的过程,实际上就是和他们结识相处的过程。通过八卦打听出NPC的喜好,送出符合NPC心意的礼物,或者适时地嘘寒问暖、伸出援手,NPC对你的好感就会上升。对NPC做出恶行或恶语相向,会降低NPC对你的好感,甚至可能因为不法行为而被抓进大牢。
成为好友的NPC,会给你什么助力?
友人:好感度有什么用?我付出了那么多心血,只增加一些好感岂不是太亏了!
我:好感度当然有用啦!(划重点)
提升与NPC的好感度,NPC在与你聊天时会透露更多有用的江湖信息,你也可能与NPC产生更多的“江湖奇遇”故事。当好感达到一定值时,你可以向NPC请教酿造、制药、烹饪等技能,可以请他们来帮忙打理庄园的农田、牧场、酒庄,在家园入侵的时候可以请江湖好友来帮忙抵御入侵者。
友人:等等,庄园里有这么多东西?
我:(得意)庄园里有趣的东西可多了呢,不过咱们今天主要说江湖好友的事。庄园嘛,且听下回分解!
友人:江湖友人这礼物送得真是值了!
我:庸俗!交朋友怎么看能尽想着利益呢?重要的是心的交流!(啪甩出一张截图)你看,冷血师兄多关心我!

一次战斗后,冷血私信安慰我
友人:哟,看样子你跟冷血进展不错啊,冷血可不会跟别人说这么多字。
我:这都是我努力的结果,多亏了我天天去跟冷血师兄聊天,嘘寒问暖!(昂头)不止冷血,我跟四位师兄关系都好得不得了!
和追命师兄一起喝酒
我:其实不止是这些有名的人物,很多平凡的人物也有不平凡的故事,比如虹桥上卖身葬父的花嫁姑娘,甜水巷中一心想闯荡江湖的春花姑娘,你多跟他们聊聊,甚至可以改变他们的一生。
友人:春花姑娘……(老脸一红)我觉得她长得挺可爱的。
我:(着急拍大腿)那还不快去打听打听她喜欢什么!
麻溜的去追求真爱啊!
逆水寒的江湖,是一个有血有肉的江湖。NPC不再是冰冷的数据,你也不再是故事的旁观者,而是故事的缔造者。